han's bolg - 年糕記

literallycanvas的简介

git项目目录:

  • _static literallycanvas的依赖文件
  • classic_style 用普通js的方式编写的用例
  • react_style 基于create-react-app编写的用例
  • freecanvas-demo 二次开发,基本实现了图片旋转功能
  • xmind api介绍

LiterallyCanvas是什么

Literally Canvas是一个可扩展的开源(BSD许可)HTML5绘图组件,可以用于网页中插入画图板,类似于windows自带的画图板。可以用可视化工具绘制图画,同时提供api完成相同的功能,也可以将结果导出。它依赖于React.js,所以很方便在react项目中使用。

image

特性

  • 基本的绘画工具
  • 编码自定义绘画工具
  • 平移和缩放
  • 背景图、水印
  • 支持Retina
  • 保存和加载 JSON
  • 输出图片到PNG或SVG
  • 丰富的API
  • 无缝接入React
  • 开源

快速上手

  1. 加载literallycanvas
  • 普通方式

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    <html>
    <head>
    <!-- 需要react -->
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/0.14.7/react-with-addons.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/0.14.7/react-dom.js"></script>
    <!-- literallycanvas的js文件 -->
    <script src="../_static/js/literallycanvas.js"></script>
    <!-- literallycanvas的css文件 -->
    <link href="../_static/css/literallycanvas.css" rel="stylesheet">
    <title>literallycanvas-with-gui</title>
    </head>
    <body>
    <div class="my-drawing"></div>
    <script>
    LC.init(
    document.getElementsByClassName('my-drawing')[0],
    { imageURLPrefix: '../_static/img'}
    );
    </script>
    </body>
    </html>
  • react方式

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    import React, { PureComponent } from 'react'
    import { LiterallyCanvasReactComponent } from 'literallycanvas'
    import 'literallycanvas/lib/css/literallycanvas.css'

    export default class Exmaple1 extends PureComponent {
    render() {
    return (
    <div className="App">
    <LiterallyCanvasReactComponent imageURLPrefix="static/img" />
    </div>
    )
    }
    }

package.json

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{
"name": "react_style_literally",
"version": "0.1.0",
"private": true,
"description": "目前版本0.4.13不支持react16以上,v5.0以上支持",
"dependencies": {
"react": "^15.6.0",
"react-dom": "^15.6.0",
"react-scripts": "1.1.4",
"react-router-dom": "^4.3.1",
"literallycanvas": "0.4.13"
},
"scripts": {
"start": "react-scripts start",
"build": "react-scripts build",
"test": "react-scripts test --env=jsdom",
"eject": "react-scripts eject"
}
}

(!!!官网方式不靠谱)

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<html>
<head>
<!-- stylesheet -->
<link href="/static/css/literallycanvas.css" rel="stylesheet">

<!-- dependency: React.js -->
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/0.14.7/react-with-addons.js"></script>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/0.14.7/react-dom.js"></script>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babel-core/5.8.23/browser.min.js"></script>

<!-- Literally Canvas -->
<script src="/static/js/literallycanvas.js"></script>
</head>
<body>
<div id="root"></div>

<script type="text/babel">
ReactDOM.render(
<div>
<LC.LiterallyCanvasReactComponent imageURLPrefix="/static/img" />
</div>,
document.getElementById('root'));
</script>
</body>
</html>

  1. 修改样式(修改画图板的宽高)
  • 宽度,可以通过修改父组件宽度来修改
  • 高度,原有样式为min-hight:400px,修改父组件不好使
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    .my-drawing {
    /* 宽度可自定义 */
    width: 1000px;
    /* 高度无效 */
    height: 600px;
    }

    /* 覆盖literally样式 */
    .my-drawing .literally {
    height: 600px;
    }
  1. 原理

两个canvas叠加,一个负责渲染背景内容,一个负责渲染涂画操作

API

  • init
  • shapes
  • snapshot

示例代码

二次开发

image

  • 基于coffee-script开发(看不懂的,可以选择读lib目录下的js)
  • 打包

执行gulp命令生成新的lib/js/literallycanvas.js

  • 如果是基于react的修改,怎么办?
  1. 本地修改保持不变
  2. 自己打一个npm包
  3. 给该项目发起Pull Request

总结

  • 优点:
  1. 比其他开源画图工具功能更加强大,其他的只提供基本的图片展示、画笔、橡皮擦功能
  2. 无缝接入react项目
  3. 开源
  4. 可扩展,使用API
  5. 速度快
    github上满足批改后台需求的最合适项目
  • 缺点:
  1. 更新缓慢
  2. 配置文件不够细,不能满足某些需求
  3. 功能不满足:
    1)图片旋转(如有需要,可使用freecanvas这个npm包,这是我基于literallycanvas开发的,增加了图片旋转功能)
    2)文字添加后可移动位置